by 유민호 (https://twitter.com/WalletGuyMinho) 2022년 8월 4일
키노트 : The future of the Ethereum base layer
by 비탈릭 부테린 (Chief Scientist, 이더리움 파운데이션) / @VitalikButerin
프리젠테이션 이미지
강연 내용
- 이더리움 머지 로드맵
- 이더리움 베이스 레이어의 목표
- 레이어2를 위한 시큐리티 레이어로 작동하게 될 것
- 롤업 센트릭 이더리움 로드맵
- 레이어1과 레이어2에서 집중하는 것이 다름
- 탈중앙화 vs. 유저 프렌들리
- 검열 저항성 vs. 로우 코스트
- 시큐리티 vs. 효율성
- Reliability vs. Speed
- ZK 롤업
- ZK-EVM : PSE, Polygon Hermez, Scroll
- not Zot : ZkSync, Starkware
- 기타 옵티미즘, 아비트럼
- 머지 이후에 롤업을 어떻게 발전 시킬 것인가?
- 댕크 샤딩 : Danksharding
- 전체 데이터를 다운로드 하는 노드와 일부 데이터만 다운로드하는 노드로 나누어서 데이터를 효율적으로 관리
- proto-danksharding : EIP-4844 (https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-4844)
- 롤업에서 더 많은 트랜잭션을 처리할 수 있게 됨(?)
- 버클 트리
- 스토리지를 효율적으로 쓰기 위한 구조
- 노드를 돌리는게 더 쉬워질 것
- 인퓨라와 같은 서비스 없이도 지갑 구축이 가능해질 것으로 예상
- 싱글 슬롯 파이널리티 (Single Slot Finality)
- 30초이내에 파이널리티를 보장할 수 있게 될 것. (현재는 10분)
- 레이어1이 발전할 수록, 레이어2의 비용이 계속 더 싸질 것임
- 로드맵은 2년 전에 공개했지만, 2년동안 많은 발전이 있었음
- 다음주에 마지막 테스트넷 머지가 예정되어 있음
- 메인넷 머지는 별 문제 없으면 9월로 예정되어 있음
- PoS는 첫번째 스텝일 뿐임
- 라이트 클라이언트 : add light client (standalone) #3653
- 많은 지갑들이 사용할 수 있게 될 것
- (Infura와 같은) 별도의 트러스트 프로바이더가 필요 없어짐
- 더 긴 기간의 레이어 목표
- 변화율 감소
- Full/Light 클라이언트 돌리기 쉬워짐
- (밸리데이터 노드가 더 빠르지 않더라도) 더 빠른 컨펌을 위한 방법 찾기
- 탈중화와 robustness를 강화
NEAR : Why Usability Matters - Mainstream Adoption on NEAR